O JOGO E O LÚDICO
No dia 13 de setembro fizemos um trabalho para desenvolver o conteúdo teórico, que começou com um sorteio para definir as duplas que iriam trabalhar juntas.
Minha parceira foi a Maria Cristina.
O trabalho consistia em ler o capítulo dois do livro Jogos de Empresa de Maria Rita Gramigna e criar 03 perguntas para um futuro sorteio em que outra dupla iria respondê-las.
O capítulo é divido em temas:
- Aprendizagem Efetiva: “A aprendizagem é um processo que dura toda a vida e por meio do qual o sujeito, motivado frente a uma situação-problema, resolve-a atingindo sua meta e modifica-se de forma duradoura. Esta transformação permite transferir o aprendizado para novas situações. (Hilda Santos)”.
- O ciclo da Aprendizagem vivencial
- A espontaneidade, o lúdico e seu papel na aprendizagem
- Funcionamento da mente humana
- Resgatando a essência do ser humano
As perguntas elaboradas por nós foram:
1) Explique ouço e recordo, leio e memorizo e faço e aprendo:
Ouço e recordo - O participante coloca-se na posição de ouvir e recordar. O foco da aprendizagem concentra-se no conhecimento do mestre/instrutor/professor. É uma atitude passiva.
Leio e memorizo – Estudos dirigidos, análises de textos são exemplos de ler e memorizar. São eficientes, mas não permitem envolvimento completo no processo de aprendizagem.
Faço e aprendo - Fazer e aprender têm sido a forma mais efetiva de ensino. Experimentar. Ver e fazer acontecer. Vivenciar a situação. Atitude ativa. Quando se aprende fazendo a internalização do aprendizado dura mais.
2) Cite as fases do ciclo da aprendizagem vivencial:
1ª fase – VIVÊNCIA – parte inicial, realizar o jogo. Podem ser atividades de construção, de reprodução de modelos, de montagem de estratégia, de negociação, específicas de processos decisórios e de criatividade.
2ª fase – RELATO – Momento de compartilhar emoções e sentimentos referentes ao jogo. Pode ser feito com flip-chart, baralho de sentimentos, perguntas, repentismos, muro das lamentações/desabafos, cartazes simbólicos, simulação sem o verbal, cores de sentimento, recorte e colagem.
3ª fase – PROCESSAMENTO – Análise do ocorrido durante o jogo. Avaliação da atuação/participação. Discussão de padrões de desempenho e interação entre os participantes. Pode ser feito por roteiro de discussão, painel livre, discussão em subgrupos e relato de painel conclusivo, questionários individuais, estabelecimento de correlações do processo e do resultado do jogo, recurso do brainstorming.
4ª fase – GENERALIZAÇÃO – Momento de sair do jogo e voltar-se para o ambiente de trabalho. Momento de comparações e analogias entre o jogo e o cotidiano empresarial. Pode ser feito através de processo fantasia, analogias e comparações, complementação de frases, anotações do processamento (comunicação móvel), simulação da realidade e discussão livre.
5ª fase – APLICAÇÃO – É a hora de colocar em prática o que foi vivenciado no jogo. Melhorar, mudar, após identificar falhas, acertos, facilidades e dificuldades. Pode ser feito através de metas de desenvolvimento, planos de melhoria da ação setorial, projeto anjo da guarda, simulação: realidade ampliada, processo de iteração e quadro de responsabilidades e expectativas.
3)Destaque pelo menos 03funções dos hemisférios cerebrais diferenciando-as.
Lado Direito (características yin) X Lado Esquerdo (características yang)
Intuição X Razão
Orientação Dionisíaca X Orientação Apolínea
Cooperação X Competição
Imaginação X Lógica
Emoção X Razão
Sensações X Linguagem Verbal
Espontaneidade X Ações Calculadas
Visão do todo X Visão da Parte
Sabedoria X Conhecimento
Espiritualidade X Valor à matéria
Reunir X Separar
Atividade ecológica X Atividade egocêntrica
Criatividade artística X Criatividade operacional
Entender o processo vivencial de jogos de empresa é fundamental para sua aplicação. Antes de se aplicar uma atividade é necessário definir bem o que se espera e ponderar todos os resultados possíveis, pois, os jogos mexem com o emocional, sensações e sentimentos do sujeito e cada um reage de maneira diferente às situações impostas. Para se ter um bom resultado é importante que se tenha em mente a relevância de se cumprir as fases de aprendizado e principalmente, estar preparados para as possíveis surpresas que um resultado de jogo pode apresentar.